文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【】【非】【这】【样】【不】【可】【吗】【

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……自动回到道尔亚港口——之前前往沙丘小镇桥已经修好了可以前往——沙丘镇附近的人工洞穴通往山岭地区

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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@zouchongyang#3 这个自学网站C ++自学网站之类吗?……空形体: 游戏设计模式什么自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 空形体: 现在unity……可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个派对游戏

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……他们用来展示威力初始工具地球上最先进武器 — 大规模作战机甲。……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己优秀并成为冠军

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……他们用来展示威力初始工具地球上最先进武器 — 大规模作战机甲。……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己优秀并成为冠军

心结(Mood)

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开发:龙舟梦工作室。……Mood(心结)这个一个定位休闲娱乐解谜向游戏, 游戏以一个个迷宫关卡来比拟人心中一个个心结,通过旋转迷宫改变重力来解谜……该游戏为轻解谜,即不需要耗费大量精力也能达成通过条件,同时保留了一定的钻研深度。游玩过程较为轻松

岛与工厂(Island and Factories)

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开发:攀爬者工作室, 攀爬者工作室。发行:Gamera Games。……剧情模式背景 西岛一个小小岛国,由于火山复苏而不得已准备搬迁,但是自给自足生活导致西岛并没有足够资金购买所需岛屿……,不停歇将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体了解……)拿到工作签证之后再跳槽也是一条路,等你拿到 offer 工作签证就真的一个很大门槛决定你是否能留在美国……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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1、分析死亡细胞的工作流笔者在 18 年接触《死亡细胞》时就发现了其美术特点:虽然像素画,但是动作流程程度不像是逐帧画出来……5、总结在《死亡细胞》美术总监开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作进行,但是笔者推测可能一个将整个流程一步到位工具……(省去中间导入到堆栈步骤),或者统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在 3D 蓝裤子

版本:Early Access


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